原作ありのゲームとしてはモデリングも上手くできており、イベント毎のバナーが原作やアニメ含めた世界観を生かしていて毎回楽しみです。 1周年で追加された特別遠征は大味ですが、難易度が増し戦略が求められるシビアなバランスになったことでSLGとしての面白さが増しています。(FEifで例えると、これまでの遠征:白夜、特別遠征:暗夜、くらいの感覚差があります。) 遠征はこれまで長い間力押しで遊べてたコンテンツでもあるので、負けたときにオペレーターからの一言をもう少し戦略よりなアドバイス(間合いの取り方・数の優位・倒す順番など)を含めるものにしたり、遠征前の訓練のような戦略のステップアップの足がかりになるチュートリアル的なクエストがあっても良いと思いました。 ボスの攻撃力とHPは、機動力も考慮に入れた調整を願います。